Vous tapez votre liste de vocabulaire une fois, et elle devient des mots-croisés, un memory, des dominos, un quiz… 31 jeux en tout, gratuits et libres. The Playground, c’est l’outil que j’ai construit pour mes propres cours : le même principe que Wordwall, sans abonnement, sans publicité et sans compte élève.
J’ai voulu un endroit où l’on saisit son contenu une seule fois et où l’on choisit ensuite comment le faire jouer.
Table of Contents
ToggleLe principe : un contenu, plein de jeux
Tout tient en trois gestes :
- Je saisis mon contenu : des paires de mots, des images, des phrases, des catégories ou des questions.
- Je choisis un jeu, et j’en change quand je veux, sans rien ressaisir.
- On joue, au tableau ou chacun sur son écran grâce à un lien.
Prenons un exemple. Je tape huit paires « capitale — pays » : Paris — France, Berlin — Allemagne, Rome — Italie, etc. En un clic, ces huit paires deviennent une grille de mots-croisés. Un autre clic, et ce sont des dominos à enchaîner. Puis un Memory, un pendu, des flashcards.
31 jeux, rangés par type de contenu
Ce que vous saisissez | Jeux disponibles |
|---|---|
Paires (mot — traduction, mot — image, question — réponse) | Flashcards, Memory, Associer, Dominos, Mots-croisés, Mots-mêlés, Le pendu, Anagramme, Devine-mot, La roue, Pas d’impair, Trousse pour un, Boîte mystérieuse, Œil de lynx, Myster’Image, Associer images |
Images | Jeu de Kim, Memor’image, Image Puzzle, Deck de cartes |
Phrases et textes | Phrase Puzzle, Chrono-logique, Dictée, Texte à trous, Chasse aux erreurs |
Catégories et groupes | Tape-taupe, Trier c’est gagné !, Connexions |
Questions | Quiz Show, Quiz Mise |
Une image à annoter | Placement sur image |
Toutes les consignes s’affichent dans la langue de l’activité : une activité en anglais donne des consignes en anglais, et les mots peuvent être lus à voix haute par la synthèse vocale.
En classe : au tableau ou dans leur poche
Au tableau, chaque jeu s’affiche en plein écran, avec de gros caractères pensés pour la projection. Plusieurs jeux proposent un mode duo pour faire s’affronter deux équipes.
Sur les téléphones ou les tablettes, le bouton Partager crée un lien et un QR code. Les élèves le scannent et jouent directement, sans compte et sans application à installer. Ils n’ont accès qu’à l’activité partagée, jamais au reste de vos contenus.
Au moment du partage, vous choisissez :
- tous les jeux ou un seul : l’élève choisit parmi les jeux possibles, ou vous imposez le vôtre ;
- les réglages : les élèves peuvent les modifier, ou non ;
- la réutilisation : un collègue connecté peut copier l’activité dans son propre espace ;
- le classement en ligne : sur un seul jeu, chaque élève reçoit un pseudo bienveillant (un animal et un adjectif) et sa meilleure tentative est gardée.
Vous pouvez aussi écrire des messages de fin de partie selon le score obtenu (de 0 à 50 %, de 50 à 80 %…), pour que chaque élève reçoive un retour adapté.
Côté prof : tout est rangé dans la cour
Votre espace s’appelle la cour. Vous y rangez vos activités dans des dossiers, par classe, par niveau ou par séquence, et les dossiers peuvent en contenir d’autres.
- Les collections enchaînent plusieurs activités, comme un parcours de séance.
- La synchronisation avec votre Nuage apps.education retrouve vos activités sur tous vos appareils. Vos données vont directement de votre navigateur à votre Nuage, avec vos identifiants.
- Le Casier est la bibliothèque partagée : vous y publiez vos activités et vous piochez dans celles des collègues.
- Exporter / Importer télécharge tout ou partie de vos activités en fichier .json, pour les sauvegarder ou les transmettre.
- Les tutoriels, accessibles depuis l’en-tête, montrent pas à pas comment créer sa première activité.
Gratuit, libre et respectueux des données
The Playground est un logiciel libre (licence GNU GPL v3), hébergé sur La Forge des communs numériques éducatifs. Il n’y a ni abonnement, ni publicité, ni version premium : tous les jeux sont disponibles pour tout le monde.
Par où commencer ?
Rendez-vous sur theplayground.forge.apps.education.fr, cliquez sur « Entrer dans la cour », puis sur « Activité ». Choisissez un jeu, tapez cinq ou six paires de mots, et lancez. Changez ensuite de jeu pour voir le même contenu prendre une autre forme : c’est là que l’outil prend tout son sens.
The Playground évolue régulièrement, souvent à partir des retours de collègues. Une idée de jeu, un bug, une suggestion ? Utilisez le lien « Suggérer et signaler » en bas de chaque page, ou laissez-moi un commentaire sous cet article. Et dites-moi avec quelle classe vous l’avez testé !

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